Movimiento, salto y paso diagonal
Los peones normalmente se mueven a una casilla adyacente que no esté separada por un muro. No avanzan en diagonal solo para acortar una ruta. La excepción aparece cuando ambos peones se encuentran. Si el ordenador está junto a ti, puedes saltar en línea recta si la siguiente casilla está libre. Cuando un muro bloquea el aterrizaje, el movimiento legal se desvía hacia uno de los lados abiertos del rival. Las casillas iluminadas señalan todas estas opciones, por lo que no necesitas memorizar cada excepción antes de empezar.